PUBLICIDADE E ENTRETENIMENTO: uma análise da presença de marcas na série Stranger Things
Palabras clave:
Prosumer. Publicidade Híbrida. Product Placement. Stranger Things.Resumen
Este artigo analisa a presença de marcas na segunda temporada da série norte-americana Stranger Things. Foram articuladas contribuições de autores como Toffler (1980), Atem e Tavares (2014), Covaleski (2010, 2015), Perez (2016), Bezerra (2016), entre outros para discutir os desafios da publicidade no cenário contemporâneo. Foi usado o método de análise de conteúdo do tipo categorial (BARDIN, 2009) juntamente à associação de técnicas de medição quantitativas e qualitativas. A análise mostrou a presença intensa de marcas entremeadas ao entretenimento de diversas formas, proporcionando uma comunicação menos interruptiva, contextualizada, travestida de diversão, mas não destituída de função persuasiva.Descargas
Los datos de descargas todavía no están disponibles.
Descargas
Publicado
2019-12-27
Cómo citar
CRAVEIRO, Pamela Saunders Uchôa; LIMA, Renata Vieira.
PUBLICIDADE E ENTRETENIMENTO: uma análise da presença de marcas na série Stranger Things
. Cambiassu: Estudos em Comunicação, v. 14, n. 24, p. 215–234, 27 dic. 2019 Disponível em: http://519267.outdoorhk.tech/index.php/cambiassu/article/view/13152. Acesso em: 30 nov. 2024.Número
Sección
Artigos
Licencia
Derechos de autor 2019 Direitos cedidos à revista para a primeira publicação
Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución 4.0.
Direitos autorais Cambiassu: Estudos em Comunicação
Esta obra está licenciado com uma Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional.